EMElemental Merge 攻略ウィキ

出典と検証

このサイトの数字がどこから来たのかを、まとめて公開します。公式記載・ビルド確認・推測・不明の 4 種類に分けています。

01出典一覧

主な出典と確認日
記号出典確認した内容確認日
cgCrazyGames 配信ページ(本文と How to Play)元素の HP・攻撃力、相性、レシピ、評価、発売日、操作2026-10-27
meta同ページの JSON-LDdatePublished / dateModified、価格、対応プラットフォーム2026-10-27
build配信ビルド(Unity 2022, Assembly-CSharp)トーテム、オートモード、売却、宝箱、セーブ、UI 文字列、広告2026-10-27
self当サイトの計算段ごとの倍率、必要数、効率(HP ÷ コスト)2026-10-27

02数値と仕様の台帳(30 件)

確認した事実の一覧。kind は 公式 / 確認 / 推測 / 不明。
ID種別内容出典
f01公式タイトルは Elemental Merge。開発は MYN Games、エンジンは Unity 2022。cg / meta
f02公式配信ページの datePublished は 2024-08-01、dateModified は 2026-03-17。meta
f03不明同じ配信ページの Release Date 欄には July 2023 とあり、2024年8月という記載と食い違う(どちらが正かは不明)。cg
f04公式評価は 8.8/10、評価数 186,460、高評価 166,848・低評価 19,612(取得時点)。cg
f05公式料金は 0 USD。ブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)に加えて CrazyGames アプリ(iOS / Android)でも遊べる。cg / meta
f06公式画面は横向き(Landscape)前提。カテゴリは Strategy / Casual / Merge。cg
f07公式操作は左クリックのドラッグ。移動と合成の両方をこの 1 操作で行う。cg
f08公式試合の流れは「敵を倒してコインを得る → 元素獣を買う → 同じものを重ねて合成する」の繰り返し。cg
f09公式Lv1 の 4 元素はすべて HP 20。攻撃力は Water 3.6、Fire 4.2、Earth 4.8、Air 3.0。cg
f10推測HP は段ごとに 2.5 倍で伸びる(20 → 50 → 125 → 312 → 780 → 1950 → 4880 → 12200)。公表値 8 段すべてがこの比で説明できる。cg / self
f11推測攻撃力は段ごとにおよそ 2.2 倍。Lv8 の攻撃力は Lv1 の 250 倍(3.6→900、4.2→1050、4.8→1200、3.0→750)。cg / self
f12推測Lv n の元素獣 1 体には Lv1 が 2^(n-1) 体必要(合成のたびに必要数が倍になる)。Lv8 は 64 体分。cg / self
f13推測合成すると HP あたりのコストは段ごとに 1.25 倍、攻撃力あたりは約 1.1 倍になる。重ねるほど損はしない計算になる。cg / self
f14公式相性ボーナスは +30%。ただし Hybrid と Matter だけは +20%。cg
f15公式相性は攻撃側の元素ごとに 3〜5 種類の防御側が指定されている(例: Water は fire / lava / hybrid に強い)。cg
f16公式Wood = Water + Earth、Lava = Fire + Earth、Coal = Wood + Fire。cg
f17公式Ice = Water + Wind と書かれている。ただし他の箇所の元素名は Air で、Wind という元素は表に無い。cg
f18公式Obsidian = Ice + Fire、Hybrid = Obsidian + Coal、Matter = Obsidian + Obsidian。cg
f19公式Matter + Matter で Lv8 の 4 元素(Water / Fire / Earth / Air)のいずれかになる。HP は 12200 で共通。cg
f20推測Coal は Lv4 の見出しに載っているが、HP 780 は Obsidian(Lv5)と同じ。HP の段で数えると 5 段目にあたる。cg / self
f21不明Fire の Lv3 だけ HP 135 で、他の 3 元素の 125 と揃っていない。理由は公開されていない。cg
f22確認ビルドの GameManager に playerTotemLevel / enemyTotemLevel / TotemLevelUp があり、自陣と敵陣の両方にトーテム(拠点)が存在する。build
f23確認ビルドに isAuto(オートモード)と SellElemental(売却)があり、戦闘を自動で進める切り替えと、買った元素獣を売る操作がある。build
f24確認ビルドに ChestTimerCoroutine と PressChest があり、宝箱はタイマーで開く仕組み。build
f25確認ビルドに Languages / ChangeLanguage / localization があり、表示言語の切り替えが実装されている。ただし同梱の UI 文字列は英語のみで、日本語は無い。build
f26確認広告は CrazySDK の midgame(試合途中)と rewarded(任意視聴)の 2 種類だけ。CallMidgameAd / CallRewardedAd として実装されている。build
f27確認セーブは端末ローカルの PlayerPrefs。キーは save / sCoins / sElementals / sElementalsLevels / Levels。build
f28確認設定画面に Delete Saves(セーブ削除)がある。進行を消すと購入済みの元素獣も消える扱いになる。build
f29確認UI 文字列には Buy / Sell / auto mode / Start Battle / lvl up / Price / AddCoins / Settings / Volume が含まれる。build
f30不明公式の攻略 wiki・開発者ブログは確認できなかった。本サイトの数値は配信ページとビルドが根拠。cg / build

03検証の方法

元素の HP と攻撃力は、配信ページの How to Play に並んでいる表をそのまま転記しました。転記したうえで、段ごとの倍率を電卓で検算し、HP が 2.5 倍、攻撃力が約 2.2 倍で揃うことを確認しています。

ビルドの確認は、配信ページが読み込む Unity のビルドファイル(framework / data)を取得し、Assembly-CSharp のメタデータに含まれるクラス名・フィールド名・メソッド名を読む方法で行いました。画面の表示名(Buy / Sell / auto mode など)はこのメタデータと文字列から確認しています。

ゲームを実際に長時間プレイして計測した数値は含まれていません。プレイに基づく判断は、その旨を「推測」と書いています。

04確認できなかったこと

  • 元素獣の購入価格、売却額、トーテム強化の費用。
  • 攻撃間隔(秒)、射程、移動速度。そのため DPS は算出していません。
  • 敵の種類ごとの HP と攻撃力。
  • 宝箱の中身と待ち時間。
  • 公式の攻略 wiki・開発者ブログの有無(見つかりませんでした)。
  • Ice の合成元が Wind なのか Air なのか。

05更新と訂正

ゲームは予告なく更新されます。数値が変わった場合は配信ページの記載を優先し、当サイトも追随します。

誤りの指摘はお問い合わせから受け付けます。確認できたものは訂正し、このページに追記します。