出典と検証
このサイトの数字がどこから来たのかを、まとめて公開します。公式記載・ビルド確認・推測・不明の 4 種類に分けています。
01出典一覧
| 記号 | 出典 | 確認した内容 | 確認日 |
|---|---|---|---|
| cg | CrazyGames 配信ページ(本文と How to Play) | 元素の HP・攻撃力、相性、レシピ、評価、発売日、操作 | 2026-10-27 |
| meta | 同ページの JSON-LD | datePublished / dateModified、価格、対応プラットフォーム | 2026-10-27 |
| build | 配信ビルド(Unity 2022, Assembly-CSharp) | トーテム、オートモード、売却、宝箱、セーブ、UI 文字列、広告 | 2026-10-27 |
| self | 当サイトの計算 | 段ごとの倍率、必要数、効率(HP ÷ コスト) | 2026-10-27 |
02数値と仕様の台帳(30 件)
| ID | 種別 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 公式 | タイトルは Elemental Merge。開発は MYN Games、エンジンは Unity 2022。 | cg / meta |
| f02 | 公式 | 配信ページの datePublished は 2024-08-01、dateModified は 2026-03-17。 | meta |
| f03 | 不明 | 同じ配信ページの Release Date 欄には July 2023 とあり、2024年8月という記載と食い違う(どちらが正かは不明)。 | cg |
| f04 | 公式 | 評価は 8.8/10、評価数 186,460、高評価 166,848・低評価 19,612(取得時点)。 | cg |
| f05 | 公式 | 料金は 0 USD。ブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)に加えて CrazyGames アプリ(iOS / Android)でも遊べる。 | cg / meta |
| f06 | 公式 | 画面は横向き(Landscape)前提。カテゴリは Strategy / Casual / Merge。 | cg |
| f07 | 公式 | 操作は左クリックのドラッグ。移動と合成の両方をこの 1 操作で行う。 | cg |
| f08 | 公式 | 試合の流れは「敵を倒してコインを得る → 元素獣を買う → 同じものを重ねて合成する」の繰り返し。 | cg |
| f09 | 公式 | Lv1 の 4 元素はすべて HP 20。攻撃力は Water 3.6、Fire 4.2、Earth 4.8、Air 3.0。 | cg |
| f10 | 推測 | HP は段ごとに 2.5 倍で伸びる(20 → 50 → 125 → 312 → 780 → 1950 → 4880 → 12200)。公表値 8 段すべてがこの比で説明できる。 | cg / self |
| f11 | 推測 | 攻撃力は段ごとにおよそ 2.2 倍。Lv8 の攻撃力は Lv1 の 250 倍(3.6→900、4.2→1050、4.8→1200、3.0→750)。 | cg / self |
| f12 | 推測 | Lv n の元素獣 1 体には Lv1 が 2^(n-1) 体必要(合成のたびに必要数が倍になる)。Lv8 は 64 体分。 | cg / self |
| f13 | 推測 | 合成すると HP あたりのコストは段ごとに 1.25 倍、攻撃力あたりは約 1.1 倍になる。重ねるほど損はしない計算になる。 | cg / self |
| f14 | 公式 | 相性ボーナスは +30%。ただし Hybrid と Matter だけは +20%。 | cg |
| f15 | 公式 | 相性は攻撃側の元素ごとに 3〜5 種類の防御側が指定されている(例: Water は fire / lava / hybrid に強い)。 | cg |
| f16 | 公式 | Wood = Water + Earth、Lava = Fire + Earth、Coal = Wood + Fire。 | cg |
| f17 | 公式 | Ice = Water + Wind と書かれている。ただし他の箇所の元素名は Air で、Wind という元素は表に無い。 | cg |
| f18 | 公式 | Obsidian = Ice + Fire、Hybrid = Obsidian + Coal、Matter = Obsidian + Obsidian。 | cg |
| f19 | 公式 | Matter + Matter で Lv8 の 4 元素(Water / Fire / Earth / Air)のいずれかになる。HP は 12200 で共通。 | cg |
| f20 | 推測 | Coal は Lv4 の見出しに載っているが、HP 780 は Obsidian(Lv5)と同じ。HP の段で数えると 5 段目にあたる。 | cg / self |
| f21 | 不明 | Fire の Lv3 だけ HP 135 で、他の 3 元素の 125 と揃っていない。理由は公開されていない。 | cg |
| f22 | 確認 | ビルドの GameManager に playerTotemLevel / enemyTotemLevel / TotemLevelUp があり、自陣と敵陣の両方にトーテム(拠点)が存在する。 | build |
| f23 | 確認 | ビルドに isAuto(オートモード)と SellElemental(売却)があり、戦闘を自動で進める切り替えと、買った元素獣を売る操作がある。 | build |
| f24 | 確認 | ビルドに ChestTimerCoroutine と PressChest があり、宝箱はタイマーで開く仕組み。 | build |
| f25 | 確認 | ビルドに Languages / ChangeLanguage / localization があり、表示言語の切り替えが実装されている。ただし同梱の UI 文字列は英語のみで、日本語は無い。 | build |
| f26 | 確認 | 広告は CrazySDK の midgame(試合途中)と rewarded(任意視聴)の 2 種類だけ。CallMidgameAd / CallRewardedAd として実装されている。 | build |
| f27 | 確認 | セーブは端末ローカルの PlayerPrefs。キーは save / sCoins / sElementals / sElementalsLevels / Levels。 | build |
| f28 | 確認 | 設定画面に Delete Saves(セーブ削除)がある。進行を消すと購入済みの元素獣も消える扱いになる。 | build |
| f29 | 確認 | UI 文字列には Buy / Sell / auto mode / Start Battle / lvl up / Price / AddCoins / Settings / Volume が含まれる。 | build |
| f30 | 不明 | 公式の攻略 wiki・開発者ブログは確認できなかった。本サイトの数値は配信ページとビルドが根拠。 | cg / build |
03検証の方法
元素の HP と攻撃力は、配信ページの How to Play に並んでいる表をそのまま転記しました。転記したうえで、段ごとの倍率を電卓で検算し、HP が 2.5 倍、攻撃力が約 2.2 倍で揃うことを確認しています。
ビルドの確認は、配信ページが読み込む Unity のビルドファイル(framework / data)を取得し、Assembly-CSharp のメタデータに含まれるクラス名・フィールド名・メソッド名を読む方法で行いました。画面の表示名(Buy / Sell / auto mode など)はこのメタデータと文字列から確認しています。
ゲームを実際に長時間プレイして計測した数値は含まれていません。プレイに基づく判断は、その旨を「推測」と書いています。
04確認できなかったこと
- 元素獣の購入価格、売却額、トーテム強化の費用。
- 攻撃間隔(秒)、射程、移動速度。そのため DPS は算出していません。
- 敵の種類ごとの HP と攻撃力。
- 宝箱の中身と待ち時間。
- 公式の攻略 wiki・開発者ブログの有無(見つかりませんでした)。
- Ice の合成元が Wind なのか Air なのか。
05更新と訂正
ゲームは予告なく更新されます。数値が変わった場合は配信ページの記載を優先し、当サイトも追随します。
誤りの指摘はお問い合わせから受け付けます。確認できたものは訂正し、このページに追記します。