EMElemental Merge 攻略ウィキ

元素獣データ(HP・攻撃力)

配信ページの How to Play に載っている数値をそのまま転記し、段ごとの伸び率を検算しました。数値はすべて Lv と元素ごとの公表値です。

01Lv1〜Lv3:基本の 4 元素

Lv1 の HP は 4 元素とも 20 で共通、攻撃力だけが違います。Earth がもっとも高く 4.8、Air がもっとも低く 3.0 です。

Lv3 だけ Fire の HP が 135 で、他の 3 元素の 125 と揃っていません。配信ページの記載どおりに転記していますが、意図的な差なのか記載の揺れなのかは公開されていません。

基本 4 元素の HP と攻撃力(配信ページの公表値)
Lv元素HP攻撃力攻撃速度の表記
1Water203.6Fast
1Fire204.2Average
1Earth204.8Slow
1Air203.0Very fast
2Water507.9Fast
2Fire509.2Average
2Earth5010.5Slow
2Air506.6Very fast
3Water12517.4Fast
3Fire13520.3Average
3Earth12523.2Slow
3Air12514.5Very fast

02Lv4〜Lv8:複合元素

Lv8 は Matter 2 体から作られ、Water / Fire / Earth / Air のいずれか 1 種になります。どれが出るかは選べません(配信ページに「4 つのうち 1 つ」と記載)。HP は 4 種とも 12200 で同じ、攻撃力だけが 750〜1200 で分かれます。

Coal は配信ページでは Lv4 の見出しに置かれていますが、HP 780 は Obsidian(Lv5)と同じ値です。HP の伸び(2.5 倍)で数えると 5 段目にあたるため、当サイトでは「5 段目」として扱っています。

複合元素の HP と攻撃力(配信ページの公表値)
Lv(ページ表記)元素合成元HP攻撃力速度
4WoodWater + Earth31238Fast
4IceWater + Wind(Wind は表記のみ)31244Average
4LavaFire + Earth31251Slow
4 の見出しCoalWood + Fire78098Average
5ObsidianIce + Fire780112Slow
6HybridObsidian + Coal1950216Average
7MatterObsidian + Obsidian4880408Fast
8Water(最終)Matter + Matter12200900Fast
8Fire(最終)Matter + Matter122001050Average
8Earth(最終)Matter + Matter122001200Slow
8Air(最終)Matter + Matter12200750Very fast

03段ごとの伸び率

HP は 8 段すべてで、直前の段の 2.5 倍になっています(20 → 50 → 125 → 312 → 780 → 1950 → 4880 → 12200)。誤差は四捨五入の範囲です。

攻撃力は段ごとにおよそ 2.2 倍です。ただし複合元素は別の元素の攻撃力を引き継ぐため、単純な倍率では並びません。Lv8 の攻撃力は Lv1 のちょうど 250 倍(3.6 × 250 = 900、4.2 × 250 = 1050、4.8 × 250 = 1200、3.0 × 250 = 750)で、ここだけは 4 元素すべてで一致します。

この 2 つの倍率と必要数から、「合成するほど得か」を判断できます。詳しくは効率のページで扱っています。

段ごとの HP と攻撃力の伸び(公表値から計算)
段HPHP の倍率攻撃力(Water)攻撃力の倍率Lv1 換算の必要数
Lv120—3.6—1
Lv2502.57.92.192
Lv31252.517.42.204
Lv43122.5038(Wood)2.188
Lv57802.50112(Obsidian)2.9516
Lv619502.50216(Hybrid)1.9332
Lv748802.50408(Matter)1.8932
Lv8122002.50900(Water)2.2164

04攻撃速度について分かっていること

配信ページには Fast / Average / Slow / Very fast の 4 段階の文字だけがあり、1 秒あたりの攻撃回数のような数値は出ていません。ビルドにも攻撃間隔を定数として持つ箇所は見つかりませんでした。

そのため「DPS(1 秒あたりのダメージ)」を正確に出すことはできません。当サイトでは、1 発のダメージ、相性ボーナス込みのダメージ、倒すのに何発必要か、という形で扱います。攻撃速度の優劣は文字表記の順序(Very fast > Fast > Average > Slow)を目安にしてください。