コイン・購入・売却
このゲームの資源はコインだけです。何に使えて、何が分かっていないのかを分けて書きます。
01コインが入る場面
コインは敵を倒すことで増えます。配信ページのチュートリアル文でも「敵を倒してコインを得る」と説明されています。
ビルドには AddCoins というメソッドがあり、UI では Rewarded ad(任意視聴の広告)と結び付いています。広告を見ることでコインが増える導線がありますが、付与される量は公開されていません。
02コインの使い道
| 場面 | コイン | 根拠 |
|---|---|---|
| 敵を倒す | 増える | 配信ページのチュートリアル文 |
| 元素獣を買う(Buy) | 減る | UI の Buy / Price |
| 元素獣を売る(Sell) | 戻る(額は不明) | ビルドの SellElemental |
| トーテムのレベルアップ(lvl up) | 減る(額は不明) | UI の lvl up、ビルドの TotemLevelUp |
| 宝箱を開ける | 不明 | ビルドの PressChest / ChestTimerCoroutine |
| 報酬広告(Rewarded ad) | 増える(額は不明) | ビルドの AddCoins / CallRewardedAd |
03価格について分かっていること
元素獣の購入価格は、段が上がるほど高くなります。ビルドには GetElementalPrice という価格計算のメソッドと、atlasLvlUpPriceText(強化価格の表示)があり、価格が段に応じて変わる実装です。
ただし具体的な金額は配信ページにもビルドの文字列にも出ていないため、当サイトでは書きません。額を推測で埋めると、アップデートのたびに嘘になるためです。
売却額も同じ理由で不明です。売ると購入額の全額が戻るのか、一部なのかも分かっていません。
04トーテムの強化
自陣と敵陣にはそれぞれトーテムがあり、レベルを持っています(playerTotemLevel / enemyTotemLevel)。トーテムは TotemLevelUp で強化でき、強化すると見た目と攻撃の内容が変わります(TotemSetAttackMode / TotemSetAttack)。
トーテムのレベルが上がると何が変わるのか(HP、攻撃力、攻撃間隔のどれか)は、公開情報からは特定できませんでした。画面の表示と、実際の戦闘の変化を照らして判断するしかない部分です。
05宝箱
盤面には宝箱があり、タイマーで開けられるようになります(ChestTimerCoroutine / PressChest)。中身と待ち時間は公開されていません。
時間を短縮する手段があるかどうかも不明です。画面に残り時間が出ている場合は、それがそのまま待ち時間の表示になります。
06広告の扱い
このゲームの広告は 2 種類だけです。試合の途中に入る midgame 広告(CallMidgameAd)と、任意で見る rewarded 広告(CallRewardedAd)です。強制のインタースティシャルが別に挟まる、といった実装は見つかりませんでした。
報酬広告は「見るか見ないか」を選べる位置づけです。見なくてもゲームは進みます。