EMElemental Merge 攻略ウィキ

コイン・購入・売却

このゲームの資源はコインだけです。何に使えて、何が分かっていないのかを分けて書きます。

01コインが入る場面

コインは敵を倒すことで増えます。配信ページのチュートリアル文でも「敵を倒してコインを得る」と説明されています。

ビルドには AddCoins というメソッドがあり、UI では Rewarded ad(任意視聴の広告)と結び付いています。広告を見ることでコインが増える導線がありますが、付与される量は公開されていません。

02コインの使い道

コインの出入り(確認できた範囲)
場面コイン根拠
敵を倒す増える配信ページのチュートリアル文
元素獣を買う(Buy)減るUI の Buy / Price
元素獣を売る(Sell)戻る(額は不明)ビルドの SellElemental
トーテムのレベルアップ(lvl up)減る(額は不明)UI の lvl up、ビルドの TotemLevelUp
宝箱を開ける不明ビルドの PressChest / ChestTimerCoroutine
報酬広告(Rewarded ad)増える(額は不明)ビルドの AddCoins / CallRewardedAd

03価格について分かっていること

元素獣の購入価格は、段が上がるほど高くなります。ビルドには GetElementalPrice という価格計算のメソッドと、atlasLvlUpPriceText(強化価格の表示)があり、価格が段に応じて変わる実装です。

ただし具体的な金額は配信ページにもビルドの文字列にも出ていないため、当サイトでは書きません。額を推測で埋めると、アップデートのたびに嘘になるためです。

売却額も同じ理由で不明です。売ると購入額の全額が戻るのか、一部なのかも分かっていません。

04トーテムの強化

自陣と敵陣にはそれぞれトーテムがあり、レベルを持っています(playerTotemLevel / enemyTotemLevel)。トーテムは TotemLevelUp で強化でき、強化すると見た目と攻撃の内容が変わります(TotemSetAttackMode / TotemSetAttack)。

トーテムのレベルが上がると何が変わるのか(HP、攻撃力、攻撃間隔のどれか)は、公開情報からは特定できませんでした。画面の表示と、実際の戦闘の変化を照らして判断するしかない部分です。

05宝箱

盤面には宝箱があり、タイマーで開けられるようになります(ChestTimerCoroutine / PressChest)。中身と待ち時間は公開されていません。

時間を短縮する手段があるかどうかも不明です。画面に残り時間が出ている場合は、それがそのまま待ち時間の表示になります。

06広告の扱い

このゲームの広告は 2 種類だけです。試合の途中に入る midgame 広告(CallMidgameAd)と、任意で見る rewarded 広告(CallRewardedAd)です。強制のインタースティシャルが別に挟まる、といった実装は見つかりませんでした。

報酬広告は「見るか見ないか」を選べる位置づけです。見なくてもゲームは進みます。