数値から見る効率
同じコインを使うなら、どの段を狙うのが得なのか。公開されている数値だけで計算できる範囲を書きます。
01計算の前提
元素獣 1 体を作るのに必要な Lv1 の数を「コスト」とします。Lv2 は 2、Lv3 は 4、Wood は 8、Obsidian は 16、Hybrid は 32、Matter は 32、Lv8 は 64 です。
コインの購入価格は段ごとに変わりますが、金額が公開されていないため、ここでは「Lv1 何体分か」をコストの単位にします。Lv1 の購入価格が段によらず一定なら、この比はそのままコインの比になります。
02HP と攻撃力の効率
HP ÷ コストは、Lv1 の 20.0 から Lv8 の 190.6 まで、段が上がるほど増え続けます。つまり「合成しないで Lv1 を並べる」より「合成して 1 体にする」ほうが、同じコストで硬い元素獣になります。
攻撃力 ÷ コストも同じく増え続けますが、伸びは HP より緩やかです。Lv6(Hybrid)だけは 6.75 で Lv5 の 7.00 をわずかに下回ります。Hybrid は HP 効率が良い代わりに、攻撃力あたりでは Obsidian に負ける、という珍しい段です。
Matter と Lv8 はコストが半分で済むため、この表でも突出します。Lv7 の HP ÷ コストが Lv6 の 2.5 倍になっているのは、コストが同じで HP が 2.5 倍だからです。
| 段 | コスト(Lv1 数) | HP | HP ÷ コスト | 攻撃力 | 攻撃力 ÷ コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 1 | 20 | 20.0 | 3.6 | 3.60 |
| Lv2 | 2 | 50 | 25.0 | 7.9 | 3.95 |
| Lv3 | 4 | 125 | 31.3 | 17.4 | 4.35 |
| Lv4(Wood) | 8 | 312 | 39.0 | 38 | 4.75 |
| Lv5(Obsidian) | 16 | 780 | 48.8 | 112 | 7.00 |
| Lv6(Hybrid) | 32 | 1950 | 60.9 | 216 | 6.75 |
| Lv7(Matter) | 32 | 4880 | 152.5 | 408 | 12.75 |
| Lv8(Water) | 64 | 12200 | 190.6 | 900 | 14.06 |
03結論:どこを狙うか
- HP を重視するなら、Matter まで一直線。Hybrid を挟むより、Obsidian 2 体から Matter を作るほうが同じコストで硬い。
- 攻撃力を重視するなら Obsidian(112 ÷ 16 = 7.00)が優秀。ただし相手の元素に相性が付くかで実ダメージは 1.3 倍変わる。
- Lv8 は 64 体分で HP 12200。作れるなら作る価値はあるが、出る元素は選べない。
- Lv1 を並べるのは効率が悪い。同じコストで HP は 1/9 以下になる。
04この計算で分からないこと
DPS(1 秒あたりのダメージ)は出せません。攻撃間隔の数値が公開されていないためです。攻撃速度は Fast / Average / Slow / Very fast の 4 段階の表記だけで、秒数への換算はできません。
購入価格も不明です。価格が段ごとに上がることは分かっていますが、その比が分からないため、「コストあたり」をコインで語ることはできません。
射程と移動速度も不明です。これらが分かれば、盤面の置き方まで数値で語れますが、現時点では実測するしかありません。